quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

Ajustes no nosso Infográfico

Após a apresentação, tivemos a oportunidade de identificarmos alguns erros até conceituais em nosso produto:  a interação apresentada estava precisando melhorar e também foi apontado que precisaríamos enxugar o conteúdo para que a peça não deixasse de ser infográfico para virar em outra coisa.
Assim, adaptamos a nossa  proposta seguindo a opção de interação em que criaríamos alguns avatares cada um para áreas do curso SMD e que também são essenciais para o desenvolvimento de um jogo Indie.

Esboço da ideia:



O infográfico ilustra a jornada do Estudante (aluno SMD ou cursos afins) que percorre o cenário, o usuário deve clicar para aonde o personagem deve ser mover (para a direita ou esquerda) e assim ele ira se deslocar até lá. Durante o trajeto há itens que ao ter contato fazer o avatar mudar (um efeito sonoro foi adicionado para cada vez que ele se transformar, além do avatar o background se atualiza com informações (essencialmente gráficas) acerca do tema seguinte. Esses itens são bem mais relacionados ao esteriótipo impresso nos personagens. Por que definimos isso? Quando analisamos as publicações da revista EDGE nos deparamos com algumas matérias sérias (no conteúdo) mas que era exposta de uma maneira mais informal e divertida, a exemplo dessa matéria (http://www.edge-online.com/features/fearing-hipster-developer/) isso era exatamente o que a gente buscou expressar no nosso infográfico.
Utilizamos a ferramenta de criação de avatar do southparkstudios.com


 Foi preciso programar toda a interação, algo bem similar ao que seria no tablet,  o swipe.
O estilo gráfico foi decidido por ser o mais simples possível, formas geométricas e símbolos facilmente identificáveis.  Foi preciso programar toda a interação, algo bem similar ao que seria no tablet,  o swipe. O estilo gráfico foi decidido por ser o mais simples possível, formas geométricas e símbolos facilmente identificáveis.  



P.s: Essas telas estão ainda sendo concluídas;

Foram utilizadas a mesma tipografia que a da revista (Aharoni) e mantivemos a estética dos títulos.
No final da jornada, o personagem sairia recompensado pelos seus esforços. ;)




terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Aprofundamento


Tópicos abordados no nosso infográfico:

  • O que é ser Indie
  • Porque ser Indie (filosofia indie)
  • Como ser Indie (modus operandi)
  • Dificuldades (financeira, divulgação, burocrática, etc.)
  • Expectativas (mercado, competitividade, )
  • Recompensas (forma de expressão, liberdade criativa, etc.)

O que é ser “indie”

O desenvolvimento independente de jogos digitais (também conhecidos como jogos indies) é um modelo adotado por diversos grupos no Brasil e no mundo. Ele consiste em criar, desenvolver e publicar um jogo individualmente ou com uma equipe pequena e sem o apoio de grandes publicadoras ou clientes patrocinadores (o que normalmente resulta em um baixo orçamento).

Porque ser indie

Muitos sonham em criar o seu próprio game, levar suas ideias ao grande público e viver da criação de jogos autorais. Jogos indies também são vistos por muitos como uma forma de expressão, de contar histórias interessantes e divertir as pessoas. Trabalhando com jogos indies tem-se um nível de liberdade de criação que não é possível no meio industrial.

Como ser Indie

Para se tornar um desenvolvedor indie, é necessário ter uma ideia para jogo, conhecimento técnico sobre diversas áreas (roteiro, programação, modelagem/desenho, sonoplastia, etc.), e muita paixão. Hoje em dia existem diversas ferramentas e programas que facilitam a criação de conteúdos para jogos, mas o conhecimento necessário para usá-los ainda se faz indispensável.

Dificuldades

Existem diversas dificuldades no processo de criação de um jogo independente no Brasil. Devido à equipe pequena, muitas vezes os desenvolvedores têm de se dedicar extensivamente e virar noites trabalhando. No entanto, a dificuldade mais característica é a financeira, causada pela ausência de patrocínio relevante. Entretanto, existem muitas outras como: dificuldade de gerar divulgação em massa, burocracia relacionada à criação da empresa e publicação do jogo, ausência de um plano de negócios e falta de tempo para desenvolver.

Mercado

No Brasil, devido à ausência de grandes publicadoras (publishers), as expectativas de entrada no mercado de grupos de desenvolvimento independente são limitadas. Um grupo pode crescer lentamente, um passo de cada vez, e talvez tornar-se uma empresa sólida no mercado. Para isso, pode nutrir-se da demanda de jogos sociais, mobile e advergames, maiores viabilidades comerciais no Brasil de hoje. Outras vezes, um grupo indie pode ser “adotado” por uma grande publisher.

Recompensas

A recompensa de se tornar um desenvolvedor indie de sucesso é a realização de um sonho. Ter a possibilidade de trabalhar com algo que se ama e poder se expressar de uma forma tão pessoal e única como através de um jogo não é para qualquer um. É necessário muito esforço e trabalho contínuo para sobreviver neste meio. Mas a realização pessoal alcançada por estes que conseguem é algo indescritível.

Exemplos de sucesso:

Depois de participarem do evento de jogos Game Connection, a empresa carioca Critical Studio conseguiu firmar uma parceria com a gigante Paradox Interactive, responsável por publicar títulos de peso como Magicka e Mount & Blade. Seu primeiro jogo, Dungeonland, será financiado e publicado pela publisher, atingindo um enorme público e com grandes expectativas de sucesso.

Os brazilienses da Behold Studios têm alcançado enorme sucesso comercial e técnico com seus jogos. Venceram 7 prêmios de em diversas categorias como “melhor jogo mobile”, “melhores gráficos” e “melhor mecânica” com seus jogos na SBGames 2012. Seu lançamento de maior sucesso, Knights of Pen & Paper, ficou em 6º lugar como jogo mais vendido para iPhone em Novembro de 2012.

Implementação


As ferramentas de criação on-line de infográfico do easel.ly foram de grande ajuda, tanto para a composição da peça como ajudou a definir sobre o que mostrar no infográfico, estudamos os modelos que lá existiam e nos baseamos em alguns deles. A harmonia cromática e o estilo de desenho sem borda foi mantido em todas as telas, a tipografia adotada também. Modernist One, CA Brand e Trebuchet MS.

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Sobre Infográfico


Referências mencionadas em sala foram observadas: visual.ly, smashing magazine, anticast.


Links acessados:

http://dailytekk.com/2012/02/27/over-100-incredible-infographic-tools-and-resources/

Esse link trata das Ferramentas mais modernas em grande parte free ou aberta durante um período de teste. Muito útil, dai utilizamos o site easel.ly para compor os nossos infográficos.http://newsroom.fb.com/sustainability.aspx#
Um infográfico interessante visualizado
http://www.tecmundo.com.br/como-fazer/26856-como-criar-infograficos-em-poucos-passos.htm

Um link brasileiro falando sobre as ferramentas e o modo de sintaxe gráfica de um infográficohttp://www.anticast.com.br/teoria/anticast-39-infografia/
Podcasts interessantes sobre o tema


http://spyrestudios.com/the-anatomy-of-an-infographic-5-steps-to-create-a-powerful-visual/
5 pontos que o autor trata como essencial num infográfico
http://pt.scribd.com/doc/63161582/54/Infografico-A-Historia-da-Terra

Nesse pdf há uma série de análises de infográficos jornalísticos, é bem interessante por que é ressaltado os pontos mais fortes da arte gráfica, o que ela informa e o que ela é inclusive sobre o viés artístico e documental.

artigo:
http://www.gamestorming.com.br/2012/05/02/sera-que-eu-sou-indie/


Mais conteúdo para o infográfico:
http://indiegames.com/2012/11/the_9_common_mistakes_every_in.html
http://gamasutra.com/blogs/NeilSorens/20121217/183709/Indie_games_are_due_for_a_downward_correction.php
http://www.gamasutra.com/view/feature/184229/the_secrets_of_promotion_for_indies.php
http://www.padgadget.com/2012/03/06/indie-developers-dominate-casual-gaming-on-ios/
(sobre games no Brasil-> http://www.gamestorming.com.br/2012/07/03/confira-os-dados-do-censo-gamer-2012/)
(sobre mobile gaming--> http://www.gamestorming.com.br/2012/07/31/pequenos-games-grandes-negocios/)

sexta-feira, 4 de janeiro de 2013

Brainstorm


Na busca de um tema, pesquisamos os principais temas abordados pela Edge e de interesse do seu público. Dentre estes, alguns eram: a grande indústria de games AAA, entrevistas e making-offs de grandes jogos, jogos sociais (para Facebook e outras redes), jogos independentes, etc.

Dois dos temas que despertaram mais a nossa atenção foram os jogos sociais e os jogos independentes. Os jogos sociais por serem uma grande novidade no mercado atual e estarem alterando lentamente a indústria e os jogos independentes pela sua relevância quanto à renovação de ideias dentro do cenário global de jogos.
Optamos por falar sobre os jogos independentes.

Inicialmente escolhemos o tema “Desenvolvimento Indie no Brasil”, isso porque já temos algum contato com quem produz jogos e sabemos que existe um grande tendência se estabelecendo no país que observa-se pelo número de jogos cada vez maior de jogos inscritos em concursos como o do SB Games e que tem se demonstrando uma  opção de trabalho que um estudante de SMD voltado para a formação em jogos poderia escolher.

Analisamos também alguns exemplos de infográficos citados em matérias da EDGE online (edge-online.com/) dentre eles, esse nós achamos interessante:



A seguir, propomos algumas opções para como seria a interatividade do nosso infográfico. Listamos algumas de nossas ideias:
- Industria versus Desenvolvedor Indie: teríamos vários temas, tal como forma de trabalho, recursos, processo de criação de jogos e faríamos um comparativo entre a produção industrial e a indie. O usuário clicaria num ou em outro avatar e navegaria entre duas telas diferentes para cada tema.
- O perfil do desenvolvedor Indie: seria uma maneira de acompanhar os diversos perfis que estão por trás do desenvolvimento de um jogos, o usuário iniciaria sua jornada como estudante (de SMD, no caso) e ai ele teria contato com várias áreas como programação, design de jogos, design gráfico e etc. E sairia no final com o sucesso, pronto para entrar numa equipe indie.  
 


quinta-feira, 3 de janeiro de 2013

Pesquisa


Após definirmos o briefing, fomos atrás de fazermos perguntas e discutirmos a respeito do que deveria ser feito para conseguirmos atender ao cliente. Assim, após o debate entre os membros da equipe e alguns colegas do curso SMD, tentamos responder as questões e, a partir delas, direcionarmos a nossa pesquisa:
 


 Perguntas:

1.   Quem é o cliente e o público de interesse?  O cliente se trata de leitores da revista EDGE brasil que se depararam com a matéria e foram ao site para visualizar o infográfico citado na mesma.
2.   O que o cliente tem em mente em relação à solução de design? Bom, o cliente deve estar adaptado a manipular seu tablet, talvez espere por algo próximo ao que ele já tem costume de ver no mobile, seguindo uma estrutura estética e uma forma peculiar de interagir.
3.   Quando o design será necessário e por quanto tempo? durante o mês da publicação, seria interessante haver uma referência no site da revista, para que mesmo quem não teve acesso à publicação impressa possa também ver o infográfico. Porém sua existência continua, mesmo depois disso, tal como documentado podendo ser visto por muito tempo depois.
4.   Onde o design será usado? Será usado na web, disponibilizando-se para as mais diversas pessoas que tenham interesse e que sejam usuárias de um dispositivo tablet, um dos públicos mais exigentes que levamos conta foram os desenvolvedores web e os designers, já que o tema interessa a eles, precisamos dar conta de agradá-los esteticamente como funcionalmente.
5.   Porque o cliente acredita que uma solução de design será necessária? como se foca em um tema atrativo para web designers, deve-se obedecer uma série de aspectos gráficos e uma sintaxe textual e pictórica da informação atrelada à tecnologia adotada pelo público (tablet).

quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

Briefing



Criar um infográfico interativo, para uso em tablet, sobre o curso SMD, como complemento a possível matéria de publicação impressa real.

  Interpretando o briefing:

- criar um infográfico interativo: antes deve-se conhecer a sintaxe visual e os conceitos que estão por trás do gênero. O Infográfico é mais do que uma representação pictórica de um elemento, ele narra um processo, tem um função de sintetizar a mensagem, dando muitas informações ao leitor de forma mais assimilável. 
- para uso em tablet: desenvolver para um dispositivo móvel que possuem características bem definidas, dai ser necessário pesquisar para entender qual a melhor maneira de implementar, levando em consideração as resoluções e modo de interação de um tablet.
- o SMD estará presente através do tema, que poderá ser relacionado a uma das habilitações ou cadeiras do curso.
 -como complemento a possível matéria de publicação impressa real: levaremos em conta a publicação escolhida, seus infográficos, sua filosofia e estilo gráfico. Escolhida a EDGE brasil, será obejeto de estudo as edições anteriores, focando nos temas mais relevantes e recorrentes nas edições da revista.